最大的二次元社区B站,是怎么做内容、社群和UGC的?
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游戏代理,游戏联运,以及周边衍生品售卖,都已经成为目前B站看得见的主要营收来源。 包括今年十月九号推出的VIP会员制度。在访问B站的时候,比较明显的位置看到加入大会员的提示,这个也是二次元网站对于商业模式的一个新尝试。 B站如何在不破坏社区氛围的前提下进行商业化运作的?比如说像大会员,陈睿在次日发表了公开信,回应说,不会对B站现有的功能和体验产生影响,还有这种新番无广告的政策也不会变。 B站目前主要的商业方向是内容与衍生竞技。通过内容作为筛选条件,推送更富有个性化服务基础的衍生品。比如说游戏,B站现在已经成为了二次元手游的垂直渠道。相比于传统渠道用户的规模相对小,它所提供的用户垂直集中、转化、留存、付费数据,都优于这种传统渠道,用户的质量更高。这也是因为B站可以获得用户的信息,直接统计到这些二次元用户的消费倾向。 中国至少一半以上的动漫爱好者在上B站,这个细分的爱好偏向使B站代理的游戏,推荐的精准性还有成功率高很多。所以,B站现在是中国最大的二次元动漫游戏发行平台。据了解,B站作为渠道平台,手游联运时按照五五分成,可以说B站的游戏联运分成收入可能是B站最主要的收入来源了。 二次元用户本身是有游戏需求的,并且B站在对推广和联运的游戏要求比较严,必须是符合二次元的游戏。所以在做游戏推广的时候,并不会对B站的社区氛围造成多大的影响。 像BML这种线下的活动,除了凝聚社区内的用户,也可以带来一定的收入,并且还能帮助B站去获取一部分原本并不属于二次元的用户。目前,B站也推出了直播业务。 (编辑:开发网_运城站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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